A.    REGRAS GERAIS

 

1.    Colocação e Aceitação da Aposta
1.1.  É da exclusiva responsabilidade do Jogador assegurar que o tipo de aposta, a data da competição e/ou do evento desportivo, o valor de cada aposta e o montante total das suas apostas correspondem à sua vontade.
1.2.  A aceitação e registo das apostas conterá informação inequívoca sobre a aposta, designadamente, a data e hora da prova desportiva, o tipo de aposta, os prognósticos, o montante total da aposta e a data e hora da aceitação da aposta, o valor da cota com indicação do valor possível de prémio, caso a aposta seja ganhadora.
1.3.  A Apostas 24horas pode recusar a colocação de uma aposta no âmbito dos Termos e Condições, das Regras das Apostas e pela Política de Jogo Responsável.
1.4.  Uma vez confirmada a aposta, o apostador poderá cancelá-la num periodo não superior a 5 minutos, caso queira alterar as suas características ou simplesmente cancelar a aposta.
1.5.  Todas as apostas serão definidas com a cota oferecida quando as apostas foram efetuadas. A Apostas 24horas reserva o direito de alterar as cotas oferecidas a qualquer momento, assim como suspender ou encerrar apostas em eventos.
1.6.  As apostas com direito a prémio são pagas de acordo com o valor estabelecido no campo Ganho/Prémio no momento em que a aposta se realizou.
1.7.  Os resultados declarados oficiais consideram-se definitivos para determinar as apostas ganhadoras e perdedoras
1.8.  Qualquer alteração aos resultados e classificações oficiais referidos na regra anterior, seja por impugnação, decisão disciplinar, administrativa ou judicial, não produz efeitos sobre a liquidação das apostas realizadas na prova desportiva.
1.9.  Podem ocorrer falhas de comunicação. A Apostas 24horas não se pode responsabilizar se as apostas submetidas não forem validadas pelo software da plataforma de jogo da forma acima descrita. Se uma aposta não for validada conforme descrito acima, contacte-nos para resolver a situação. No entanto, e para todos os efeitos, a aposta não se considera realizada até à validação e disponibilidade para consulta no nosso Site.
1.10.  A Apostas 24horas adverte para a possibilidade de ocorrência de erros. A Apostas 24horas está empenhada em ser precisa nas suas comunicações, publicações, na apresentação de cotas e de outras informações relativas a apostas. Contudo, caso ocorra um erro manifesto, não aceitaremos a responsabilidade e reservamos o direito de corrigir esses mesmos erros. Se forem aceites apostas pré-jogo com erros manifestos, as apostas serão anuladas e o valor da aposta imediatamente devolvido.

 

2.    Limites e Anulação
2.1.  O montante mínimo para qualquer aposta é de 200 Kz (duzentos kwanzas).
2.2.  Todas as apostas realizadas numa competição e/ou num evento desportivo são anuladas, nomeadamente, sempre que se verifique um dos seguintes casos:
a)  Por qualquer motivo a competição e ou o evento desportivo seja cancelado;
b)  Quando o evento desportivo for adiado por mais de 24 horas relativamente à hora marcada para o seu início ou pelo período indicado nas regras específicas se este for superior. No entanto, se as apostas relacionadas com resultados que foram determinados até ao momento em que o evento foi suspenso (por exemplo, resultado ao intervalo) estas serão válidas.
c)  Quando aconteçam erros claros de dactilografia, de transmissão, de exibição, de publicação, de informação de apostas ou de cotas. Por exemplo, se alguma aposta pré-jogo for aceite por erro, a Apostas 24horas reserva-se o direito de anular a aposta onde exista um erro claro relativo a entrada de cotas e/ou resultados (por exemplo: uma inversão de equipas por engano, cotas, resultados, etc.).
2.4.  As apostas anuladas são reembolsadas para o Jogador e não será acrescido ou deduzido qualquer custo ao seu reembolso. A anulação de apostas nos termos acima indicados não gera responsabilidades compensatórias ou de outro tipo sobre a Apostas 24horas.
 
3.    Período e prazo de apostas
3.1.  A aceitação e registo da aposta estará disponível para consulta pelo Jogador através do nosso Site até que sejam declarados os resultados e classificação oficial da competição e ou evento desportivo.
3.2.  O momento da aposta é definido pela Apostas 24horas e termina:
a)  Antes do início da competição e ou do evento desportivo.
b)  No decurso da competição e ou do evento desportivo sobre prognósticos relativos a um resultado já certo.
3.3.  Apostas pré-jogo podem ser colocadas até à hora indicada no Site, que pode não corresponder à hora de início do evento.
3.4.  Nas apostas múltiplas, o período de aceitação de apostas termina necessariamente quando um dos prognósticos que integra a aposta múltipla já não for possível, por se ter tornado um resultado já certo.
3.5.  O período de aceitação de apostas pode ser reaberto quando a competição e ou o evento desportivo é repetido ou adiado.

 

4.    Tipos de apostas desportivas à cota
4.1.  Apostas simples: o direito a prémio é determinado pela coincidência do prognóstico com o resultado e a classificação oficial da competição ou do evento desportivo.
4.2.  Apostas múltiplas: o número mínimo e máximo de prognósticos possíveis é fixado pela Apostas 24horas.
a)  O valor da cota da aposta múltipla é determinado pela multiplicação do valor da cota dos prognósticos individuais que constituem a aposta múltipla.
b)  O direito a prémios nas apostas múltiplas depende da coincidência de TODOS os prognósticos individuais com os resultados e classificações oficiais de todas as competições e ou eventos desportivos que integram as apostas, consoante as apostas múltiplas sejam, respetivamente, simples ou combinadas.

 

5.    Ofertas & Bónus
O bónus oferecido nos depósitos de saldo não é um prémio ou direito e pode ser descontinuado, reduzido, aumentado ou mantido a critério único da Apostas 24horas com ou sem aviso prévio. O bónus é oferecido com o propósito único de aumentar as chances dos apostadores ganharem prémios, o bónus não pode ser levantado.  
A Apostas 24horas reserva o direito de remover o valor oferecido como bónus nos levantamentos de ganhos de apostas feitas com o único propósito de levantar o valor oferecido como bónus.

 

B.    REGRAS DAS MODALIDADES - FUTEBOL

GERAL
1.  A Apostas 24horas aceita apostas simples e apostas múltiplas combinadas em todos os jogos de futebol.
2.  Todos os mercados de jogos de futebol serão considerados para 90 minutos de jogo (incluindo qualquer tempo de compensação), exceto quando o Jogador seja previamente informado de regra em contrário. Se um jogo for abandonado, cancelado ou suspenso, por mais de 24 horas, antes do término dos 90 minutos regulamentares, só as apostas que tenham sido ou possam ser resolvidas nesse momento se manterão. Quaisquer outras apostas serão anuladas.
3.  Quando o formato do jogo de Futebol não for o usual (2X45min), aplicam-se as seguintes regras a esses formatos:
a)  Para jogos de (3 x 30 min): as apostas que se refiram ao jogo completo serão válidas. Nestes jogos, todas as apostas que respeitem apenas a uma parte especifica serão anuladas.
b)  Para jogos de (2 x 40 min): as apostas que se refiram ao jogo completo serão válidas. Nestes jogos todas as apostas que respeitem apenas a uma parte especifica serão anuladas.
4.  Em jogos amigáveis as apostas serão resolvidas com base no resultado que se verifica no momento do apito final, independentemente de o jogo ter sido jogado na totalidade ou não.
5.  No caso de uma vitória por falta de comparência, todas as apostas serão anuladas.
6.  É da responsabilidade do Jogador, consultar toda a informação necessária antes de realizar uma aposta.
7.  As apostas serão resolvidas imediatamente após o término do evento com base no resultado oficial. Quaisquer correções ou alterações aos resultados não serão aplicadas para efeitos de resolução.
8.  Definição de tempo:
a)  45 minutos refere-se ao período de tempo que vai do início do jogo até ao intervalo, incluindo qualquer tempo de compensação. 90 minutos refere-se ao período que vai do início do jogo até ao seu término, incluindo qualquer tempo de compensação jogado, mas excluindo o prolongamento. O "primeiro minuto" é considerado o momento em que se dá início a um jogo. Dessa forma, se acontecer algo de relevante após o minuto 73 e 01 segundos, este acontecimento será resolvido como tendo ocorrido ao minuto 74.
9.  Golos Totais - Ímpar ou Par: Apostar se o número total de golos marcados num jogo será um número Ímpar ou um número Par. Por exemplo, um resultado de 2-2 dá um total de 2+2=4 e, portanto, é um número Par. Para os efeitos da resolução de apostas, 0 será considerado um número Par.
10.  Resultado Exato ao Intervalo: Uma aposta no resultado ao intervalo. Todas as apostas serão resolvidas de acordo com o resultado oficial ao intervalo.
11.  Golos na 1ª Parte: Uma aposta no número total de golos marcados durante a primeira parte do jogo (ex. até ao intervalo). Por exemplo, se o resultado ao intervalo for de 2-1, o total de golos na primeira parte será de 2+1=3.
12.  Golos na 2ª Parte: Uma aposta no número total de golos marcados durante a segunda parte do jogo (ex. desde o intervalo até ao final do jogo). Por exemplo, se o resultado final for de 2-2 e o resultado ao intervalo foi 2-1, os golos da 2ª parte serão (2+2)-(2+1)=1.
13.  Sem Sofrer Golos: Apostar se uma das equipas envolvidas no encontro conseguirá impedir a outra equipa de marcar.
14.  Margens fixas de golos:
a)  Só serão considerados os golos marcados durante o tempo regulamentar.
b)  Se um jogo for interrompido por um período superior a 24 horas, todas as apostas serão anuladas, a não ser que o resultado da aposta seja já certo (além de qualquer disputa, ex. o limite superior foi alcançado).
c)  Os autogolos contam em todos os mercados de margens fixas de golos.
15.  Apostas Múltiplas
a)  No caso de um jogo ser abandonado/suspenso/cancelado por menos de 24 horas, e mantido o mesmo local, as apostas serão resolvidas com base nas restantes seleções à cota escolhida pelo Jogador no momento da aposta.
b)  No caso de jogadores não participarem no jogo, as apostas serão resolvidas com base nas restantes seleções à cota escolhida pelo Jogador no momento da aposta.

 

 

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